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Text File  |  1994-04-30  |  5KB  |  107 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : THETA-4.WAD
  3. Author                  : Michael Houston
  4. Email Address           : mp_hous@pavo.concordia.ca
  5. Misc. Author Info       : Mathematics Student. Doom Addict.
  6.  
  7. Description: 
  8.  
  9. Due to the imposing evil forces that presently inhabit the Earth, the United
  10. Federation of Space Marines (UFSM) have set up an isolated training ground 
  11. hidden away in mountains of Tibet. What was once a peaceful shrine dedicated
  12. to meditation of Tibetan monks, THETA-4 (Territorial Human-to-Human Earth 
  13. Training Area) has been converted into a highly active centre for the 
  14. training of Marine recruits. 
  15.  
  16. The THETA series training grounds specializes in battles that are strictly 
  17. marine vs. marine, since it has been shown in the past that there have been
  18. a number of cases where platoons have been completely wiped out by one of 
  19. their own "former" marines, due to possession. Like all the other THETA's,
  20. marines will fight each other, not other monsters (there are none).
  21.  
  22. Scenario 1:
  23.  
  24. Even the Tibetan Shrines, tucked away high atop the tallest mountains in the 
  25. world, could not escape the evil that was unleashed upon Earth. Before the 
  26. shrine could be used as a training area, it had to first become secured
  27. and free from all Evil. Your goal is to secure the area, either alone or
  28. with a team. You will be dropped in through the central roof, behind the
  29. backs of the enemy. Other weapons have been air-dropped around the level for 
  30. your benefit, and it is rumoured that Tibetan guerillas, during the revol- 
  31. ution several years ago, once kept a small stash of weaponry hidden in each 
  32. shrine, including this one. Good luck!
  33.  
  34. Scenario 2:
  35.  
  36. In the five days following the securing of the shrine, THETA-4 was prepared
  37. for training, with all toxins, carcasses and other forms of evil removed. 
  38. Your goal is simple - eliminate all other opponents. You have every weapon 
  39. at your disposal, yet to get to each one may not be easy. You also have the
  40. choice to play with the shrine containing only weapons (ie only those items
  41. which will not disappear) or with the place littered with every kind of item 
  42. and weapon imaginable. To exit the level you must cooperate.
  43.  
  44. * Play Information *
  45.  
  46. Episode and Level #     : E1M1 
  47. Single Player           : Yes. But designed primarily for Deathmatch.
  48. Cooperative 2-4 Player  : Yes.
  49. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
  50. Difficulty Settings     : See below
  51. New Sounds              : None
  52. New Graphics            : Yes
  53. Other                   : An .LMP - a good one, too - hey, I was the one who
  54.                           did the LMP Hall of Fame, remember?
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch
  59. Build Time              : About 25 hours
  60. Editor(s) used          : DEU 5.0 & 5.1, BSP 1.1x
  61. Known Bugs              : Player can get trapped in a pit, but very unlikely. 
  62.                           If trapped, an opponent must free him.
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  67. levels. However, permission is given for those who wish to include it
  68. in a Deathmatch Episode.
  69.  
  70. * Where to get this WAD *
  71.  
  72. FTP sites:      ocf.unt.edu
  73.  
  74.  
  75. PLEASE NOTE:
  76. ============
  77.  
  78.          - Here's a breakdown of what's included for each skill level:
  79.  
  80.      Skill    Scenario   Comments
  81.      =======================================================================
  82.      1        2          No items that disappear, only weapons (recommended)
  83.      2        2          (same as above)
  84.      3        2          Weapons and LOTS of items
  85.      4        1          Monsters, weapons and some items
  86.      5        1          (same as above)
  87.  
  88.         - For single player games, the exit button is between two BLUE
  89.           torches. This exit is unreachable during multiplayer games.
  90.  
  91.         - For multiplayer games, the exit button is between two RED
  92.           torches. 2 players must cooperate in order to get to the exit.
  93.  
  94.         - This level was designed to be a Deathmatch level - there are no
  95.           toxic areas where the opponent can kill himself. 
  96.           
  97.         - The level is riddled with ambushes and snipers spots. For example,
  98.           the stairs leading from the doors at the beginning have a little 
  99.           nook near them. The trick is to open the door, and hide in the nook.
  100.           The opponent will notice (or hear) the door opening, then proceed
  101.           in that direction, up the stairs, right past you. This will give
  102.           you a perfect shot in the back.
  103.         
  104.         - It is possible to get ALL the weapons without cheating. Actually,
  105.           I kind of give it away in the demo, so look there if you're unsure.
  106.  
  107.